Teraz obserwujemy na rynku rozprawy kilka trendów, jakie pozwalają przewidywać, iż gry komputerowe przystaną się kluczowym składnikiem pomiaru i postępów kompetencji zawodowych. Niesłychanie często powtarzanym pozytywem gier komputerowych wydaje się ich atrakcyjność, co z perspektywy pracownika czy też kandydata do rozprawy przekłada się na większe zaangażowanie w proces diagnozy, bądź nabywania kompetencji.
Równolegle, z perspektywy metodologicznej, batalii komputerowe stwarzają potencjał dokonywania precyzyjnych wymiarów naszych zachowań, w opisywanym podejmowanych decyzji. Owe co w skostniałych sytuacjach zadaniowych częstokroć umyka obserwatorom, w realiach aplikacji informatycznej podlega drobiazgowej analizie. O rosnącym zainteresowaniu grami komputerowymi w kontekście zarządzania kompetencjami pracowników decydują oraz ich walory pożyteczne. Żyjemy w tak zwane. "globalnej internetowej wiosce", w której dzięki piorun on-line każdy gdziekolwiek, w dowolnym czasie może pogrążyć się diagnozie.
Instytut Rozważań i Rozwoju IOCUS pracuje obecnie powyżej takim narzędziem on-line, które spełni każde wymienione powyżej oczekiwania. Archipelago Competence Game to innowacyjne podejście, które pomoże chlebodawcom sprawdzić kompetencje swych pracowników lub kandydatów do pracy, oraz wszystko w sposób miły dla graczy oraz dużo bardziej pomny kosztowo dla jednostki w porównaniu do tradycyjnych Assessment i Development Centre.
Gra Archipelago rejestruje decyzje i zastopowania gracza. Zbiera meta-informacje - zadaje graczowi pytania pozwalające rozumieć zrozumienie sytuacji, kutas o cele strategiczne i pośrednie. Przeznacza informację zwrotną - pokazuje mocne strony www gracza i podpowiada kierunek rozwoju.
W sytuacji rekrutacji pozwala zautomatyzować etap preselekcji kandydatów do kolejnego formatu. Dla pracowników kategorii HR jest źródełkiem wysokiej jakości przeznaczonych na temat kandydatów. Intensyfikuje zestawu wskaźników, jakie w szybki oraz dokładny sposób aprobują wybrać osobę o kompetencjach pożądanych na danym stanowisku, oraz przy tym znacząco redukuje proces rekrutacji.
Teraz trwają testy Archipelago Competence Game oraz wszyscy mogą zaangażować się w tym procesie friko. Skupiliśmy się teraz na badaniu kolejnych kompetencji - określanych także, jako przemoce przyszłości.
Równolegle, z perspektywy metodologicznej, batalii komputerowe stwarzają potencjał dokonywania precyzyjnych wymiarów naszych zachowań, w opisywanym podejmowanych decyzji. Owe co w skostniałych sytuacjach zadaniowych częstokroć umyka obserwatorom, w realiach aplikacji informatycznej podlega drobiazgowej analizie. O rosnącym zainteresowaniu grami komputerowymi w kontekście zarządzania kompetencjami pracowników decydują oraz ich walory pożyteczne. Żyjemy w tak zwane. "globalnej internetowej wiosce", w której dzięki piorun on-line każdy gdziekolwiek, w dowolnym czasie może pogrążyć się diagnozie.
Instytut Rozważań i Rozwoju IOCUS pracuje obecnie powyżej takim narzędziem on-line, które spełni każde wymienione powyżej oczekiwania. Archipelago Competence Game to innowacyjne podejście, które pomoże chlebodawcom sprawdzić kompetencje swych pracowników lub kandydatów do pracy, oraz wszystko w sposób miły dla graczy oraz dużo bardziej pomny kosztowo dla jednostki w porównaniu do tradycyjnych Assessment i Development Centre.
Gra Archipelago rejestruje decyzje i zastopowania gracza. Zbiera meta-informacje - zadaje graczowi pytania pozwalające rozumieć zrozumienie sytuacji, kutas o cele strategiczne i pośrednie. Przeznacza informację zwrotną - pokazuje mocne strony www gracza i podpowiada kierunek rozwoju.
W sytuacji rekrutacji pozwala zautomatyzować etap preselekcji kandydatów do kolejnego formatu. Dla pracowników kategorii HR jest źródełkiem wysokiej jakości przeznaczonych na temat kandydatów. Intensyfikuje zestawu wskaźników, jakie w szybki oraz dokładny sposób aprobują wybrać osobę o kompetencjach pożądanych na danym stanowisku, oraz przy tym znacząco redukuje proces rekrutacji.
Teraz trwają testy Archipelago Competence Game oraz wszyscy mogą zaangażować się w tym procesie friko. Skupiliśmy się teraz na badaniu kolejnych kompetencji - określanych także, jako przemoce przyszłości.